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作者:夙依

成年人玩“蠢”游戏:你被征服了吗?

导读:2011年是兔年?错了,是小鸟年。有一只胖乎乎圆滚滚的小鸟带着一脸愤怒的表情俘虏了全球7500万人的心——上到英国首相卡梅隆,下到出生才几个月的小宝宝。据统计,每天全球居民花费在游戏“愤怒的小鸟”上的时间长达2亿分钟,相当16年!在具有自控能力的成年人面前,这个小小的应用程序怎么有这样大的魅力?
  
  晓彤说:“愤怒的小鸟?我一个礼拜就玩通关了,一上手就停不下来,等人的时候玩,无聊的时候玩,不开心的时候也玩。现在我在玩一个新游戏,叫水果忍者。”
  
  水果忍者这个游戏最近很火,名字听起来也很高级,但实际上呢?其实就是一刀一刀切水果……而鼎鼎大名的“植物大战僵尸”,无非也就是用不同的植物去打僵尸,保护菜园。再来看看“愤怒的小鸟”:传说是一群死绿死绿的坏猪们偷偷抢走了小鸟的蛋,于是小鸟们愤怒了,群起攻击猪窝。
  
  弱智?愚蠢?无聊?悲哀?或许可以找出许多个形容词来贬低这些游戏,但是持续蝉联AppStore游戏下载前三的事实,无疑证明了这些“蠢游戏”的巨大成功。
  
  玩是人的天性,然而这种天性似乎一直在受到压抑。童年时,父母的监管让我们无能为力。“别打游戏了,快去做作业!”伴随这样的呵斥,游戏成为了好学生、好孩子的敌人。而在成人世界中,“玩”又浪费时间画上了等号,任何不以赚钱为目的的玩乐都是耍流氓!然而天性只要找到合适的出口,就会被迅速释放。晓彤是一位典型的不想长大的80后,本来就爱收集毛绒玩具的她,自从和那群愤怒的小鸟结盟打绿猪开始,已经收集了一整套小鸟家族的公仔。“你看那些小鸟圆滚滚的,特别萌,看着就开心。”晓彤兴奋地说,而且晓彤的妈妈也不知不觉被拉入阵营:“我从来不玩游戏的,不过这个小鸟真的是很有趣,我在iPad上随便点一下,就发射出去了,然后发出怪叫,哈哈!”
  
  无须研究操作方法,简单明了的情节,加上琳琅满目的版本,“愤怒的小鸟”完美遵循了成功游戏的3S铁律——Simple/Short/Stupid(简单/精简/愚蠢)。虽然是小成本投入,游戏的音效和画面都异常精美,还有琳琅满目的奖励措施。据宝开游戏公司调查表明,在1100多名无线服务的手机用户中,手机游戏玩家的平均年龄是45碎,男性/女性玩家比例也相当均衡。
  
  投掷的第三个结果:差一点!
  
  尽管游戏是简单而又吸引人的,但是能够如此持久,让人欲罢不能,就不得不让人感到惊奇了。作为一款单一的投掷类游戏,玩家只在其中重复一个动作——投掷。《华尔街日报》专栏作家马特•瑞德利(MattRidley)认为人类对投掷形成的抛物线有着原始的迷恋。足球/篮球/网球比赛中,只有拥有精湛技艺的运动员才能完美击球,打出一道漂亮的抛物线。而人类对这种抛物线的迷恋可以追溯至8万年钱的非洲智人时代,当投掷作为主要生存能力之一时,只有拥有精准的投射能力才能淘汰弱者。
  
  既然是投掷,那么结局无非只有两个:要么投中,要么投不中。然而“愤怒的小鸟”设计者把小鸟设计得体积如此之小,猪窝面积如此之大,显然提供了第三种结局——差点投中!正是这样的心理!其实“愤怒的小鸟”想要玩通关,和斗志、毅力、甚至智力都没什么太大的关系,重点就在于“不甘心啊,就差那么一点点!”
  
  “愤怒的小鸟”完美模拟了赌博心理,让人不断想重复尝试,回想生活当中,老虎机、彩票、刮刮卡……其实都是这种心理。“差一点成功”(NearlyMiss)理论认为,差一点点失败的时候最吸引人尝试第二次。当我们失败的时候,头脑里就会自动编造一个理由:“我刚才没瞄准,这次我知道了”或者“我找到技巧了”……于是踌躇满志地开始了第二次、第三次、第四次……
  
  不过打小鸟比赌博好多了,不花一分钱,不至于落得个倾家荡产,妻离子散,还能完成心满意足。现在的娱乐方式,无论吃吃喝喝还是KTV、酒吧,一次消费都要成百上千,而游戏一直是最廉价最有效的娱乐形式。
  
  找到记忆里不甘心的自己
  
  手机小游戏,到底带着我们回到了哪里?其实是童年时光。无论是俄罗斯方块、冒险岛还是超级玛丽,那些熟悉的音乐一响起,和伙伴们一起玩闹大小的美好时光就浮现眼前。当我们还在牙牙学语的时候,就会和别的小孩儿一起搭积木,一起做游戏,甚至抢玩具玩。由此,他们成为了我们的好伙伴。如今当游戏伙伴已构成一代人的共同回忆时,层出不穷的新游戏就提供了一次重返记忆的美好倒退。
  
  不仅仅是怀旧。我们成长的过程,是现实与童真、责任与随性不断斗争、抢夺的过程,伴随着我们走入现实、承担责任,我们相应地就越发失去了游戏的能力。每一个人都曾经为了自己“不能去玩”而无比的“不甘心”,小时候也都曾经发誓“以后要玩个够本”。这些新的小游戏,容易上手吸引力强,一下子,就带着我们满足了记忆里,那个还没有长大的自己。
  
  虽然游戏心理至今还没有被心理学家研究透彻,但是有一点是肯定的:“每个人都拥有一款能够重温童年时光的手机游戏。”
  
  适度游戏,丰富碎片时间
  
  游戏能够开发孩子的智力,而对成年人来说,它就变成一种放空大脑的过程,类似于冥想。不过,自然是短时间的冥想。由于大量科技工具的入侵,我们的时间感早已被侵扰得支离破碎。虽然说有时间,但往往都是碎片时间,往往只是5分钟或者10分钟的空闲,这段时间看小说太短,感觉很不好,于是玩一盘小游戏,便成了大多数人的选择。
  
  碎片时间本来就是最难利用的时间,因为它随机、没有连续感、总是让人无法专注。而随时暂停、随时开始正是手机游戏区别于其他休闲方式的最大优势。有国外公司统计过,玩家有一个主要的玩手机场所就是厕所,而国内有一家知名社交游戏公司的名字就叫“5分钟”。玩手机,让这些碎片时间,被轻易地消磨掉了。
  
  当然,也要警惕对手机游戏的沉迷程度。手机游戏的发明并不是为了让我们在餐桌上沉默不语,也不是为了让人们逃避社交场合。毕竟游戏设计的再有趣也比不上社交聚会的喜庆气氛,二者的功能是完全不同的。
  
  然而除了打一盘小游戏,5分钟这样的碎片时间,我们还能做什么呢?其实还有很多利用方式,在这里听心为大家列出几个简单的消磨办法,大家不妨尝试:
  
  1、做一次眼保健操
  2、啃一个苹果
  3、和同事分享一个八卦
  4、阅读2000字
  5、慢跑800米
  6、换一套衣服
  7、看一圈微博
  8、记8个单词
  9、回复一封邮件
  10、做一次自我介绍
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